AGRESI VERBAL PEMAIN GAME MOBILE LEGEND DITINJAU DARI KONTROL DIRI

Authors

  • Robi Muhammad Fajri Universitas Buana Perjuangan Karawang Author
  • Nuram Mubina Universitas Buana Perjuangan Karawang Author
  • Dinda Aisha Universitas Buana Perjuangan Karawang Author

Keywords:

Agresi Verbal, Kontrol Diri, Game Online, Mobile Legends

Abstract

Perkembangan teknologi memudahkan hidup, tetapi juga menimbulkan tantangan, seperti kecanduan game online. Mobile Legends, yang populer di Indonesia, sering memicu agresi verbal pada remaja karena kompetisi sengit. Kontrol diri berperan penting dalam mengendalikan agresi verbal dan dampaknya terhadap hubungan sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kontrol diri terhadap agresi verbal pada remaja pemain game online mobile legends di Karawang. Responden pada penelitian ini adalah remaja berusia 15-21 tahun yang bermain mobile legends dan berdomisili di Karawang.  Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis kausal-asosiatif. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik convenience sampling. Alat ukur dalam penelitian ini menggunakan skala kontrol diri dan skala agresi verbal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kontrol diri dapat memengaruhi agresi verbal dengan kontribusi sebesar 70,6%. Kontrol diri memengaruhi agresi verbal secara negatif dengan nilai koefisien pengaruh sebesar -1,258, yaitu semakin tinggi kontrol diri maka semakin rendah agresi verbal.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adiningtiyas, S. W. (2017). Peran guru dalam mengatasi kecanduan game online. KOPASTA: Journal of the Counseling Guidance Study Program, 4(1). Retrieved https://www.journal.unrika.ac.id/index.php/kopastajournal/article/view/1121

Ananda, R. D. (2024). Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Pembentukan Akhlak Remaja di Desa Purwodadi, Kecamatan Kuala Pesisir, Kabupaten Nagan Raya (PhD Thesis, Fakultas Tarbiyah dan Keguruan). Fakultas Tarbiyah dan Keguruan. Retrieved from https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/40053/

Arifin, H. H., & Milla, M. N. (2020). Adaptasi dan properti psikometrik skala kontrol diri ringkas versi Indonesia. Jurnal Psikologi Sosial, 18(2), 179–195.

Chaq, M. C., Suharnan, S., & Rini, A. P. (2018). Religiusitas, kontrol diri dan agresivitas verbal remaja. Jurnal Fenomena, 27(2), 22–23.

De Ridder, D. T., De Boer, B. J., Lugtig, P., Bakker, A. B., & van Hooft, E. A. (2011). Not doing bad things is not equivalent to doing the right thing: Distinguishing between inhibitory and initiatory self-control. Personality and Individual Differences, 50(7), 1006–1011.

Dodi, D. (2023). Hubungan Intensitas Penggunaan Game Dengan Prestasi Akademik Mahasiswa Keperawatan Universitas Hasanuddin (PhD Thesis). Universitas Hasanuddin.

Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. (2014). The benefits of playing video games. American Psychologist, 69(1), 66.

Jordan, C. J., & Andersen, S. L. (2017). Sensitive periods of substance abuse: Early risk for the transition to dependence. Developmental Cognitive Neuroscience, 25, 29–44.

Marsela, R. D., & Supriatna, M. (2019). Konsep diri: Definisi dan faktor. Journal of Innovative Counseling: Theory, Practice, and Research, 3(02), 65–69.

Ngafifi, M. (2014). Kemajuan teknologi dan pola hidup manusia dalam perspektif sosial budaya. Jurnal Pembangunan Pendidikan: Fondasi Dan Aplikasi, 2(1). Retrieved https://journal.uny.ac.id/index.php/jppfa/article/view/2616

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan game online pada remaja: Dampak dan pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148–158.

Rochansyah, A. A., Rini, A. P., & Pratitis, N. (2023). Religiusitas dan Agresivitas verbal remaja pemain game online: Adakah peran mediasi regulasi emosi? INNER: Journal of Psychological Research, 3(1), 67–76.

Rodriguez-Villa, E., Camacho, E., & Torous, J. (2021). Psychiatric rehabilitation through teaching smartphone skills to improve functional outcomes in serious mental illness. Internet Interventions, 23, 100366.

Romadlon, M. A. (2022). Analisis Isi Trash Talking Pada Konten Game Online Mobile Legend Di Akun Youtube Brandon Kent (PhD Thesis, Universitas Bhayangkara Surabaya). Universitas Bhayangkara Surabaya. Retrieved from http://eprints.ubhara.ac.id/1583/

Sakti, D. K. P., Anrial, A., & Kamil, P. (2022). Dampak Negatif Game Online Mobile Legend Terhadap Etika Komunikasi (Kebiasaan Trash Talking) Siswa di Sd Negeri 08 Prumnas Batu Galing (PhD Thesis, IAIN Curup). IAIN Curup. Retrieved from http://e-theses.iaincurup.ac.id/2131/

Santrock, W.J. Adolescence. (2013). McGraw-Hill Education.

Thahir, I. (2023). Pengaruh Game Online Berbasis Web Based Terhadap Kecerdasan Emosional Siswa Kelas Tinggi Sd Inpres Bontomanai Makassar. Jejak Pembelajaran: Jurnal Pengembangan Pendidikan, 7(4). Retrieved from https://jurnalhost.com/index.php/jpp/article/view/113

Downloads

Published

2024-11-22